2017年9月22日 星期五

《卡瑪卡》業力引爆

卡瑪卡(Karmaka)是一款與輪迴主題有關的遊戲,它的遊戲原名Karmaka中的「Karma」是印度宗教的「業」,代表因果關係及因果報應。網路流行社群噗浪也使用「Karma」作為活躍度指標,這次則用桌遊來呈現,可以說是相當有意思,在這裡我們可以透遊戲親身體驗,什麼叫做「業力引爆」。
  

不管你是否有宗教信仰,或是無神論者都沒有關係,大家玩卡瑪卡可以把遊戲的意境當成寓言故事,亦可純粹當成主題點綴,專心享受遊戲機制帶來的樂趣,那麼我們一起進入卡瑪卡的世界吧!


勝利目標
從蜣螂層開始,一路轉世為蛇、狼、猿,最後進入超凡入聖。


遊戲簡介
卡瑪卡的區域名稱充滿了藝術性,當初姊姊我一直苦惱要如何下筆介紹這遊戲,後來決定保有遊戲原意,並附上當代遊戲常用術語來讓大家快速瞭解。


.源泉區:所有手牌充分洗牌後,面朝下放置的區域,象徵這世間各種要素,人人都有機會取得,這也就是一般遊戲常見「公用牌堆」。

.毀滅區:業結清的地方,但終有一天又會有新的業產生,即是「棄牌堆」。

.手牌區:玩家自己的手牌,代表我們當下可運用的資源。

.今生區:牌面朝下放在玩家左手邊,代表這輩子可運用的資源,只是時候未到,是一般遊戲的「玩家專屬牌堆」。

.來世區:受到業力影響,將會在下一世彰顯的區域,是玩家每一世開始時的「未來專屬牌堆」,只要是其他玩家針對你的行動,該牌都會進入你的來世區,你可以在轉世後決定是否要成為他的「冤親債主」,將他對你所做所為還回去。

.善行區:玩家在今生可以獲得的卡牌,顯現出你這輩子做過的好事,如果累計達到一定的數值,即可轉世到更好的階層。


 卡牌種類
卡牌可以分成四種,每一張卡都有它的特殊能力。

紅色卡牌:虛無和毀滅
綠色卡牌:豐碩和迅捷
藍色卡牌:詭計和狡詐
:諸行無常(可代表任何色)

以下部分卡牌示例: 



怨恨:隨機摧毀一位對手2張手牌,但要小心對手轉世後再用這張對付你,冤冤相報沒完沒了。

復仇:更加惡劣的牌,竟然摧毀對手善行區的卡片,同樣的報應也會回到自己身上,因為對手轉世後就會用這張牌對付你了。




再生:從毀滅區前三張牌中,選擇一張放入來世區,象徵一元復始,萬象更新。

長壽:從源泉區抽2張牌,放入任意一位玩家(包含自己)的今生區,玩家必須將今生區的牌打完才能轉世,因為長壽自然不會那麼快轉世,但在這一世也多了更多選擇。

窺視:查看一位對手所有手牌,然後你可以在打出另外一張手牌。透過他人的人生,給予自己一些借鏡吧!

盜夢:把一位對手來世區最上面的1張牌,放入自己的來世區。所謂的世世糾葛難分難解,正是如此。



:選擇一位對手善行區得暴露卡牌,並執行一次該卡的能力。世俗就是這樣,大家做什麼你就做什麼,因此這張卡也可以當任意色。

:選擇你善行區中的1張卡牌,並執行一次該卡牌能力。我們人生不就是重複無限地悲歡離合嗎?因此這張卡也可以當任意色。


遊戲方式
每位玩家從順時針方向進行遊戲,每回合玩家要進行兩個步驟。
1.從自己專屬的牌堆抽一張牌。
2.
使用下列三種方式,選一種打出一張手牌。

A.
得分:面朝上將牌放在善行區,除此之外就沒有任何效果了,正所謂為善不欲人知就是這種道理。

B.
使用卡牌能力:執行卡牌能力,但使用後要交給被影響能力的玩家,如果是只對自己產生影響,那麼要從左邊玩家開始詢問是否想要這一張牌,得到牌的玩家將牌放入來世區,代表冤冤相報以及業力影響。

C.放入來世區:為下一世的修行做準備,不用告知他人放的是哪一張牌。
當輪到自己時,若今生區與手上沒有任何一張牌,也就是無牌可打的狀況,那表這一世已結束,要進行轉世。

轉世規則
1.檢查自己在善行區的牌,指定一種顏色相加看看是否達到上升階層的條件,如果達到的話上升一階天梯。
2.
如果未達到,則繼續停留在目前的階層,並獲得一枚命運戒指,一枚命運戒指價值一分,可以在下一次轉世時使用。
3.如果轉世到達超凡入聖的階段,則獲得遊戲最終的勝利,若無則進入重獲新生的階段。


 


 上面這張是姊姊我自己翻拍命運天梯的照片,我不說的話,大家是不是會以為是官方給的圖檔呢?


卡瑪卡的美術真的非常優異,美輪美奐。
 
重獲新生
1.
將善行區的牌移動到毀滅區。

2.
將來世區的卡牌拿到自己手上,變成這一世使用的手牌,裡面你會發現到自己上輩子種下的因,還有別人帶給你的業,所以再次出牌時,可以考慮讓當初害你的人「業力引爆」,也可以選擇以直報怨,用來做善行。
3.這時候如果手牌少於6張,則從源泉區補足剩餘張數放到今生區,比如說你拿完來世區的卡後,手上只有2張,那麼還在輪迴轉世的你,受到世間影響,又得到了四張牌放於今生區,到此轉世回合結束,換下一位玩家進行。

轉世本身就是一個「大行動」,因此進行轉世的玩家不能出任何牌。




小結
卡瑪卡,充滿意境的桌遊,遊戲的核心機制相當特別,不管是對別的玩家使用的牌,或是對自己使用的牌,其他玩家都有機會拿到,尤其是對其他玩家使用攻擊性的牌,被攻擊的玩家在轉世後就可以用那張牌對付你,你又可以取得那張牌在下一世對付回去,真的是驗證了「冤冤相報何時了」。

如果玩家察覺到這樣對付來對付去沒有結果,好好運用牌到善行區,則可以加速自己爬天梯的機會。整個遊戲創新的「送牌」機制與「因果報應」的輪迴主題環環相扣,讓人覺得巧妙到不可思議。

遊戲的天梯也很有意思,最上面的階層,名稱叫做「超凡入聖」而非轉世成人。事實上我們今世為人,正是一個大好修行的時候,我們有智慧分辨善惡,也有知識看懂聖賢留下的書,尤其是現代網路這麼發達,不正是提升自我的好機會嗎?

當然,遊戲內的階層也未必是指玩家真的轉世為該階層的生物,而極可能是寓意人的高低。

蟲、蛇、狼、猿、聖,象徵著人成長的五個階段,也剛好對應到了馬斯洛的需求我五階層。


大家可以看一下這些生物的要求,有沒有發現真的很巧妙地對上馬斯洛的理論?這也就是我們人成長的五個階段,祝福大家透過桌遊都可以滿足社交需求,進行從中找到尊重,甚至是自我實現,這款卡瑪卡透過精緻漂亮的美術,以及簡單易懂的方式讓我們體驗到這深刻的寓意,真的是一款很棒的遊戲。我是狐狸姊姊,讓我們下次再見。

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