2024年3月6日 星期三

玩法顯得過時的德策《漢薩同盟》

 


漢薩同盟是一款結構嚴謹的德策,遊戲設計沒有問題,但以現在來看太過時了。
遊戲玩法幾乎是開局增加動作、升級,後面就是鑽別人空出的路子,與玩家互動過程相當乏味,主題與遊戲的結合也很薄弱,基本上就是在計算如何取得高分。
同樣是早期德策,《農家樂》、《神秘大地》就提供強烈的代入體驗,前者彷彿你就是農場主人,後者則是為你的種族開拓疆土。且後兩款桌遊,並沒有100%的制式打法,每一局都會因為你的抽卡或對局,要產生不同的變化,遠勝《漢薩同盟》。
甚至我們把德策拉更遠,1995出版的EL Grande(大王,又譯城主)都更有趣,在EL Grande玩家每一步都要考慮與其他玩家的互動,會因為對局不同有不同的策略。
《漢薩同盟》雖然也有與其他玩家的「互卡」,但更多的是乏味的算分。
在我現在來看,單純找最佳解而缺乏與其他玩家對弈的桌遊,都已經是無趣的桌遊。
個人BGG評分:★★★★
(個人不會拒絕打漢薩同盟,但要打德策我有海量清單可以推薦,不會挑這款,且我認為這款是被高估的德策,它真的沒那麼好玩)

2024年3月5日 星期二

💫玩起來非常壓抑的重策區控《冰花園領主》💫

 


這是我較早期收的重策遊戲,那時候能選擇的區域控制不多,故入手冰花園領主。

遊戲提供四支種族競爭,每支種族能力都差異頗大,且有各自的勝利目標,是有趣的不對稱遊戲。

但弔詭的是遊戲有死亡之雪的設定,也就是使用太多魔法的話,世界會陷入沉寂,這時候由聲望最高的人獲勝(要有較高聲望就必須避免使用魔法)

這使得此遊戲玩起來相當壓抑、彆扭,因為要避免死亡之雪,玩家們需要限制軍隊的使用,打起來一點也不爽快。

而且這也使遊戲有一項根本上的漏洞,如果有弱勢玩家破罐摔破,硬要使用魔法大規模擴張軍隊,你為了克制這玩家,你必須跟著大規模擴張軍隊。
最終死亡之雪必然爆發,這時最弱的玩家反而會贏得遊戲。

而這過程你不論離勝利目標多近、爬了多少分數軌都是無意義的,因為由最弱(軍隊最少)的玩家贏。

如果遊戲是觸發死亡之雪結局時,更改部分計分方式可接受,但偏偏是顛覆掉整個遊戲勝負,讓人覺得很莫名。

且這款桌遊的懲罰機制也偏嚴厲,學習此桌遊門檻也偏高,如果想打區域控制或不對稱桌遊,這世面上有更多優秀遊戲可選,應該是輪不到玩冰花園領主。

個人BGG評分:★★
(我不會再玩這款,世面上有非常多優秀的區控遊戲可選)

2024年3月3日 星期日

《馬拉開波》AP老師的平庸作

 


總算把本體遊戲的故事模式全部打完,因為從中期就開始乏味,所以拖了幾年才玩完。
  
這是一款號稱有故事模式的德策,但事實上故事不吸引人,對遊戲局勢影響有限,且上一局的進展對下一局無任何幫助或繼承,玩起來相當乏味。
  
作為德策也缺乏了明顯的前、中、後期的變化,基本上就是買卡片產生能力的跑分遊戲。
  
雖然在遊戲內可透過支持不同國家來獲得大量分數,但跟其他玩家互動仍相當有限,最多就是你拆我、我拆你,並沒有對弈的刺激感。
  
我玩過該設計師的大西部之路系列,相較大西部系列有明顯進入後期的強大與緊張感,馬拉開波就是單純的跑分,可惜了有趣的航海主題。
  
我不會說《馬拉開波》是不好的作品,但跟AP老師自己其他作品相比,我是不推薦這一部(除非你很喜歡航海主題,我個人是很喜歡,但整套玩完是失望的)

個人BGG評分:★★★★
(可以再玩,但同位設計師我不如玩他的其他作品)

2024年3月1日 星期五

🍲平庸的湊套換分《廚王傳奇》🍲

 


這是我早年買的中國桌遊,那時因現實收入普通,所以想說有沒有便宜的正版桌遊可以買來玩,就嘗試中國桌遊。

這款的背景算是滿獨特的,是要經營酒家煮中國各大特色的菜系,且有多種角色能力,算是中國早年難得一見的優秀作品(在只有三國殺的時代非常難得)

不過跟同時期的德策相比,這款就遜色很多了。玩起來就是有能力的湊套換分,遊戲過程沒有太多互動或是進展,達到指定目標就結束了。

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這一家出版社是上海益游,當時本來想買這家公司其他遊戲試試,但《廚王傳奇》給我的感覺實在太過普通,就沒有買這家其它的遊戲。上海益游也只出了《廚王傳奇》和另外兩款桌遊就倒了,沒有為華人桌遊史留下太多印記。

設計師Xiaohui Shi(音譯:史曉輝)也就為上海益游設計了三款作品後沒有任何作品,這在桌遊蓬勃發展的今天,是滿可惜的事。

個人BGG評分:★★★★★

(可有可無)

不平衡的湊套換分遊戲《神奇種子》

 


雖然想給國產桌遊多一點寬容,但這一款我是覺得不太行。遊戲核心是湊套換分,植物卡片相當漂亮,整個遊戲擺放也很美觀。
但就是一貫國產遊戲缺點,美術良好但遊戲性不好。
平衡性姑且不論,遊戲本身就是很無聊的湊套換分,蒐集種子換植物跑分而已。遊戲沒有任何驚奇的地方,每一步幾乎都是可預見的,這讓任何一款國外湊套換分的桌遊都比這一款好玩。
主題性跟玩法(拿種子)結合得不錯,但也就這樣而已。
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上述問題我覺得還好,不會讓我覺得這是一款不能玩的遊戲,《神奇種子》最大問題,就在於可以組合出完全失衡的Combo,幾乎可以讓特定位置的玩家連續失去好幾回合,就一路看到領先玩家衝到贏。
這失衡的技能組合滿明顯的,理論上應該在桌遊測試階段就要被測出來且修正,但設計師與出版社沒有測出來(還是他們的桌遊水平測不出來?)就讓遊戲問世,我不會說這遊戲一無是處只給一顆星,但我肯定是不會再玩它了。
個人BGG評分:★★
(非常糟糕,不會再玩了。)